Все статьи
16 сентября 2026 г.·4 мин чтения

Настройки песочницы Project Zomboid: SandboxVars.lua для сервера на Build 42

Какие настройки песочницы реально меняют игру в Project Zomboid 42.20: число и скорость зомби, лут по категориям, длина дня, отключение воды и света, стартовый набор, возрождение лута. Где лежит servertest_SandboxVars.lua, как править без поломок и что не меняется в уже исследованном мире.

Настройки песочницы решают, во что вы будете играть: в спокойное строительство с редкими зомби или в выживание, где спринтеры убивают за минуту. На сервере они живут в одном файле, и в Build 42 в нём больше сотни параметров.

Ниже те, которые чаще всего меняют, со значениями по PZwiki для стабильной версии 42.20.

Где файл и как его править

Для выделенного сервера файл лежит здесь:

%USERPROFILE%\Zomboid\Server\servertest_SandboxVars.lua

Если сервер называется иначе, вместо servertest будет его имя. Как поднять сам сервер, разобрано в статье сервер Project Zomboid на Build 42.

Два правила:

  • правь на остановленном сервере: servertest.ini можно перечитать командой reloadoptions, а песочницу надёжнее менять между запусками;
  • перед правкой сделай копию файла. Одна пропущенная запятая в Lua, и сервер не стартует.

Тот же файл редактируется через игру: «Хост» → «Управление настройками». Удобно, если не хочется разбираться в числах.

Зомби

Zombies = 4,

Популяция: 1 безумная, 2 очень высокая, 3 высокая, 4 нормальная, 5 низкая, 6 без зомби.

ZombieRespawn = 4,

Появление новых зомби: 1 часто, 2 нормально, 3 редко, 4 не появляются. По умолчанию в 42.20 новые не появляются.

В разделе ZombieLore характер зомби:

  • Speed: 1 спринтеры, 2 быстрые, 3 медленные, 4 случайно. При 4 долю спринтеров задаёт SprinterPercentage.
  • Strength и Toughness: сила удара и живучесть.
  • Transmission: 1 кровь и слюна, 2 только слюна, 3 все уже заражены, 4 заражения нет.
  • Cognition: 1 умеют открывать двери.
  • Sight и Hearing: зрение и слух.

Для компании новичков хорошо работает Speed = 3, Transmission = 2. Для хардкора Speed = 1 на весь мир быстро превращает игру в бег.

Лут

В Build 42 лут настраивается по категориям, каждая от 0 до 4:

ПараметрЧто этоПо умолчанию
FoodLootNewскоропортящаяся еда0.8
CannedFoodLootNewконсервы и напитки0.6
WeaponLootNewхолодное оружие0.6
RangedWeaponLootNewогнестрел1.2
AmmoLootNewпатроны0.6
MedicalLootNewмедицина0.6
SkillBookLootкниги навыков0.6
MechanicsLootNewдетали машин и инструменты к ним0.6

RollsMultiplier в документации прямо просят не трогать: он увеличивает число бросков по таблицам лута и бьёт по производительности.

Уже созданный лут от смены множителей не пересчитается. Изменения заметны в местах, где игроки ещё не были.

Время, вода и свет

  • DayLength: длина игрового дня, от 1 (15 минут) до 27 (реальное время). По умолчанию 4, 1,5 часа.
  • StartMonth, StartDay, StartTime: когда начинается игра. По умолчанию 9 июля.
  • WaterShut и ElecShut: когда отключат воду и свет. 2 — от 0 до 30 дней для воды и от 14 до 30 для света, 9 — никогда.

Отключение воды и света — главный переход от «лутаем город» к «строим базу». Если компания любит строить, отодвинь его. Если любит выживать, приблизь.

Возрождение лута и уборка мира

  • HoursForLootRespawn: через сколько игровых часов лут появляется заново в уже обысканных контейнерах. 0 — не появляется.
  • MaxItemsForLootRespawn: контейнер с таким числом предметов и больше не обновляется.
  • ConstructionPreventsLootRespawn: не возрождать лут в зданиях, где игроки строили.
  • HoursForWorldItemRemoval: через сколько часов исчезают вещи на земле из списка WorldItemRemovalList.
  • HoursForCorpseRemoval: когда исчезают трупы.

На сервере, где играют неделями, возрождение лута спасает от пустого мира к третьей неделе.

Прочее, что часто меняют

  • StarterKit = true: стартовый набор с битой, молотком и рюкзаком.
  • CharacterFreePoints: дополнительные очки при создании персонажа.
  • NightDarkness: насколько темно ночью.
  • Helicopter: как часто пролетает вертолёт, который собирает зомби.
  • MapAllKnown: карта сразу открыта. В разделе Map ещё AllowMiniMap.

Как отдать правку агенту

В файле больше сотни строк с числовыми кодами, и легко перепутать, что значит 3 в конкретном параметре.

Дока — ИИ-агент, который работает с файлами на компьютере. Покажи ей папку Zomboid\Server и попроси обычными словами:

  • «Сделай копию песочницы и настрой её для спокойной игры: медленные зомби, заражение только через укус, свет и вода отключаются через два месяца»;
  • «Подними огнестрел и патроны в полтора раза, остальное не трогай»;
  • «Сравни наш файл с настройками по умолчанию и объясни простыми словами, что мы поменяли»;
  • «Сервер не стартует после правки песочницы, найди ошибку в Lua».

Агент меняет именно нужные строки и может показать разницу до сохранения. Модель можно держать локальной, а если компьютер занят сервером и игрой, подключить облачную модель Доки, она оплачивается российской картой.

С чего начать

Сделай копию servertest_SandboxVars.lua, поменяй три-четыре параметра под свою компанию и перезапусти сервер. Если что-то сломалось, скачай Доку и попроси найти ошибку. Моды на сервер разобраны отдельно, команды админа — в шпаргалке.