Статьи
Статьи о Доке и AI-агентах
Как устроена Дока, зачем нужен десктопный агент, и что вообще происходит с ИИ. страница 5.
ИИ для рабочих отчётов из своих файлов, а не по описанию
Как использовать ИИ-агента для рабочих отчётов — не описывать данные словами, а собирать отчёт из реальных файлов на компьютере, локально и без отправки цифр в чужой сервис.
Как найти нужный документ в папке, если не помнишь точное название
ИИ-агент ищет документ в папке по смыслу запроса, а не по точному тексту или имени файла — чем это отличается от поиска Windows, grep и Everything, и когда обычный поиск быстрее.
Проверка сметы ИИ-агентом: сверка со своими документами локально
Как использовать ИИ-агента для проверки строительной сметы — сверить позиции с актами, спецификацией и инструкцией, не отправляя коммерческие данные в чужой сервис. Честно о том, чего Дока не умеет.
Проверка тендерной заявки на противоречия перед подачей
Как ИИ-агент помогает сверить части тендерной заявки между собой перед подачей — найти расхождения в характеристиках и комплектности. Не юридическая консультация: соответствие 44-ФЗ и 223-ФЗ проверяет специалист.
Accessed None Trying to Read Property: почему падает Blueprint
Что означает Blueprint Runtime Error «Accessed None trying to read property», как прочитать имя переменной и узла из текста ошибки и чем IsValid отличается от Validated Get.
types.xml в DayZ: как править лут пачками и не сломать сервер
Что означают nominal, min, lifetime и restock в types.xml, почему ручная правка тысяч строк ломает экономику и как менять лут группами, сохраняя рабочую копию.
Forge-сервер с модами на своём компьютере: запуск и разбор ошибок
Как поставить Forge-сервер локально: installer с ключом --installServer, eula.txt, папка mods и run.bat. Плюс разбор типичных ошибок старта и конфликтов модов.
Датапак для Minecraft своими руками: структура файлов и первый рецепт
Как собрать датапак без модов и Java: что писать в pack.mcmeta, как устроена папка data, куда класть рецепты и таблицы лута и почему после правки нужен /reload.
Свой мод для Minecraft на Java: от пустого проекта до рабочего .jar
Как собрать первый мод Minecraft: MDK, JDK 21, Gradle и структура проекта. Плюс честный разбор, что в этой работе может сделать ИИ, а что придётся делать самому.
Свой сервер DayZ: разбираем конфигурацию и запускаем локально
Как поднять сервер DayZ на своём компьютере: что такое serverDZ.cfg, какие порты нужны, где лежит миссия и почему сначала стоит запуститься локально, а не покупать хостинг.
MCP в Unreal Engine 5.8: как подключить ИИ-агента к своему проекту
В UE 5.8 появился встроенный MCP-сервер: как включить плагин Unreal MCP, сгенерировать конфиг клиента, что агент может делать в редакторе и почему сервер нельзя открывать наружу.
Аналоги LM Studio, Open WebUI и AnythingLLM: чем заменить и под что
Разбор локальных ИИ-приложений по типам: чат с моделью, веб-платформа, RAG по документам и агент. Что из них чем заменяется и почему замена внутри одного типа редко решает проблему.